http://narod.ru/disk/3935108000/global_mod-1.11.exe.html Глобал-мод 1.11 http://narod.ru/disk/4021551000/global_mod_patch-1.13.exe.html Патч 1.13 http://narod.ru/disk/3935149000/global_mod_bugfix-1.14.exe.html Баг-фикс 1.14 http://narod.ru/disk/4017107000/global_mod_visualfx_fix.7z.html Фикс на Тёмную магию http://narod.ru/disk/4021355000/global_mod_speech-1.14.exe.html Озвучка к Глобал-моду ГЛОБАЛ мод - Инструкция по установке. 1. Устанавливаем мод версии 1.1 в папку, где установлена Готика 2. 2. Устанавливаем патч 1.13, когда спрашивает, деинсталлировать ли старую версию, выбираем Не деинсталлировать. 3. Устанавливаем патч 1.14. Аналогично предыдущему, когда спрашивает, деинсталлировать ли старую версию, выбираем Не деинсталлировать. 4. Устанавливаем в папку, где установлена Готика 2, озвучку и видео (если нужно). Предыстория мода, краткое описание сюжета. Данный мод имеет несколько собственных историй, и каждую предстоит пройти игроку. Все сюжеты мода полностью интегрированы в сюжет аддона "Готика 2 - Ночь Ворона", и будет иметь свое развитие до конца игры. Глобальный сюжет «Древний культ» Ну что ж, друзья, мало нам было Орков и драконов, которые захватили весь Миненталь, теперь нас ждет еще одна беда, Культ Белиара снова набирает силу! По всему острову происходит череда убийств, невинных приносят в жертву, на города нападают полчища зомби, людей поражает странный мор и это только начало, мир может погрузиться во тьму навечно! Если герой не остановит это нашествие и не найдет «Чистую кровь», которая сможет остановить бессмертных последователей культа, мир будет обречен. Сюжет «Сыновья Яркендара» (в разработке) Вы хотели бы узнать, что же случилось с древними целителями, некогда живших в Яркендаре? А поговорить с ними о делах давно минувших лет? Может, вы хотите помочь им найти свой новый дом в этом изменившемся мире? Теперь у вас есть такая возможность! В одном из древних храмов мы найдем, тех, кто спит уже тысячу лет.... ГЛОБАЛ мод (GLOBAL mod) Источник информации: MAGIC-Team Forum, AGFC Travel Inc.: Valley of Gothic Страна разработчика: РФ Платформа: Готика 2 - "Ночь Ворона" Тип модификации: Мод Рабочее название: ГЛОБАЛ мод Версия мода: 1.14 Язык мода: Русский Вес мода: 67 Мб Вес патча: 89 Мб Вес фикса: 14,5 Мб Вес видео: 132 Мб Вес озвучки: 265 Мб Автор/разработчик: MAGIC-Team Сайт автора/разработчика: MAGIC-Team Форум автора/разработчика: MAGIC-Team Forum Сайт мода: Нет данных Форум мода: Нет данных Статус мода: В разработке 60% (Пре-релиз, обновление) Дата пре-релиза: 31.12.2007 Описание: ГЛОБАЛ мод (GLOBAL mod) - это мод расширяющий оригинальный мир Готики 2 Ночь Ворона, дающий новые возможности прохождения игры, за гильдии Охотников, Темных воинов/магов... В этом моде вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для вас в новом свете. Так же вы сможете изучать Тёмную магию из одноименного мода, посетить измененную Долину Рудников из Безымянного мода, научиться ковать новое оружие из мода Кузнец, и многое другое... Реализовано в моде: Миры и локации: [i]В моде запланированы новые миры... В данной версии мода представлен только 1 из них - Долина предков. По своим размерам он сопоставим с Яркендаром. В этом мире вы сможете посетить различные места, такие как: [li]Заброшенная ферма.[/li] [li]Дремучий лес.[/li] [li]Маяк.[/li] [li]Каньонное плато с прудом (возле домика Ирвина. ).[/li] [li]Башня Старца.[/li] [li]Лагерь Охотников.[/li] [li]Башни Древнего Культа.[/li] Мир отображен и обустроен несколько гротескно, грубо и мрачновато, но это только добавляет атмосферу этому месту. Теперь будет возможно найти клады на новой локации, а также покататься на лодке по заливу. Также в моде произведен Ре-дизайн всех имеющихся миров в игре: [li]Яркендар.[/li] [li]Хоринс.[/li] [li]Ирдорат.[/li] [li]Миненталь.[/li] В минентале восстановлено много мест знакомых нам по Готике 1, Старая шахта, Храм Спящего и многое другое. Например, чтобы попасть в старую башню Ксардаса, придется немного напрячь мозг. Нпс персонажи и монстры: [li]Более 100 новых Нпс как именных, так и задействованных по сюжету мода. [/li] [li]Введено несколько новых обновленных монстров по квестам.[/li] [li]Возможность Гг обзавестись путником, призрачный волк. [/li] [li]Усилены большинство животных, также добавлены редкие животные.[/li] [li]В моде введено бешенство, а следовательно и бешеные звери, они на много сильнее своих здоровых собратьев. [/li] [li]Введено несколько типов Ищущих по главам. Теперь придется с ними повозиться. [/li] [li]Запланировано много новых монстров (в разработке).[/li] Гильдии и фракции: [li]гильдия Охотников. [/li] [li]Гильдия Темных магов и воинов.[/li] [li]Гильдия сектантов (в разработке).[/li] [li]Гильдия магов Воды (возможность вступить к ним для ополченцев и наемников, из мода Безымянный).[/li] [li]Черные Ястребы (аналогия гильдии Воров).[/li] [li]Торговцы (в разработке).[/li] Оружие и амуниция: [li]Введено несколько новых видов магического оружия, специального по сюжетам.[/li] [li]Очень много простого оружия для всех типов воинов.[/li] [li]Шпаги и рапиры[/li] [li]Одноручные мечи[/li] [li]Двуручные мечи[/li] [li]Двуручные топоры[/li] [li]Луки[/li] [li]Арбалеты[/li] [li]Посохи и прочее[/li] [li]Клинки и прочее оружие из мода "Кузнец" получили более "Готические" названия.[/li] [li]Добавлено много брони и амуниции.[/li] [li]У гильдии Охотников, собственные новые бронки.[/li] [li]Для целителей и торговцев запланированы новые виды одеяний-мантий (в разработке).[/li] [li]На всю броню добавлено требование на ношение, магам - круг магии, воинам/лучникам - сила, некоторая броня требует определенное количество здоровья.[/li] Магия и руны: [li]Введено несколько новых рун, включенных в состав Глобала, заимствованы из модов которые входят в него.[/li] [li]Характеристики многих рун изменены[/li] Предметы и инвентарь: [li]Добавлено много новых предметов по квестам.[/li] [li]Новые кольца амулеты и прочее.[/li] Баланс и навыки: [li]Новая система набора очков обучения. Теперь число между уровнями 700, вместо того что было в оригинале 500.[/li] [li]Возможность изучения навыков: Регенерация жизненной энергии, и маны.[/li] [li]Обучение идет по принципу 2:1, за 2 очка опыта, 1 очко навыка в начале игры. Далее идет изменение прокачки на поздних этапах игры к 3:1. [/li] [li]Повышено требование по очкам опыта на охоту и языки древних.[/li] Расширена система ковки оружия. Теперь можно ковать: [li]Шпаги и рапиры[/li] [li]Одноручные мечи[/li] [li]Двуручные мечи[/li] [li]Двуручные топоры[/li] Ковке теперь учат: [li]Харад (одноручные и двуручные мечи)[/li] [li]Беннет (двуручные мечи и топоры)[/li] [li]Карл (шпаги и рапиры)[/li] [li]Боспер (луки и арбалеты)и мн. др...[/li] [li]Все само кованое оружие стоит того, чтобы тратить на него драгоценные LP и золото на обучение. Также, кроме руды, высокоуровневое оружие требует множества различных ингредиентов, ранее захламлявших инвентарь.[/li] [li]Немного расширена система приема торговцами всякого хлама за деньги.[/li] [li]Боспер и Константино теперь принимают немного больше хлама, чем раньше.[/li] [li]Так же теперь не обязательно быть их учениками, чтобы сдавать трофеи и товары для алхимии. Но цена приема будет ниже в два раза (0.5) (что все равно выгодно, т.к. курс продажи обычным торговцам = 0.3).[/li] [li]Введена жарка мяса у НПС за деньги. Для особо ленивых. [/li] [li]Введен рандом на сон и опыт за убийство животных, выполнение квестов и начисление очков опыта.[/li] [li]В игре введено бешенство, теперь, сражаясь с зараженным животным, герой может заболеть, изменяются его характеристики, будет добавлен квест по излечению недуга (с секретом).[/li] Интерфейс: [li]Изменены старт и лоад скрины.[/li] [li]Добавлена карта Долины предков, и несколько других вариантов карт, нужных при прохождении мода.[/li] Особое. В Глобал мод версии 1.13 включены следующие моды: [li]Безымянный мод (Unnamed mod) ver.1.3, by Dixie[/li] [li]Кузнец (The smith) ver.1.0, by marazmus[/li] [li]Dunkle Magie (Темная магия) ver.1.3b, by LAP[/li]