Badhazar [2010-09-23 23:03:56] «Добро пожаловать в сказочную колонию» Атмосфера – когда-то давным-давно безымянный герой попал в колонию за содеянное «преступление» или преступление реальное, не суть. И это была колония настоящая, что чувствовалось и в первой и во второй Готике – изобилующая немецкой архитектурой, человеческой жестокостью, алчностью и мотивами, в которые не посвящали и за которые могли голову снести. Мрачная гнетущая обстановка и враждебность заставляли выживать, радоваться каждой победе, стремиться завоевать положение, а для этого требовалась масса усилий, ибо ты был никем и на протяжении всей игры, в принципе, никем и оставался – чужой везде, даже в избранной фракции в принципе. Помню, какой ценой давались пещеры или запретные территории, избиение храмовника скажем, было вообще событием – за кусок руды и оружие, можно было и постараться. Вторая часть хоть и расширила границы пребывания, но осталась при своем – бывший заключенный – кому он интересен в суровом недобром мире – только дельцам, которые незамедлительно используют его в своих целях – и опять все с нуля – ни руки помощи, ни сострадания – терпи, иди вперед, зарабатывай положение. Грязные улицы Хориниса – и грязь эта чувствовалась во всем. Разоренная драконами колония, пристанище для отчаявшегося Ворона – Яркендар – страшно было ступать по новой земле и страшно интересно одновременно. А в Аркании что-то такого нет – интересно – да, но не страшно. Что же мы видим в Аркании – весело все как-то, фэнтезийно – это не темное средневековье, не вотчина лендлордов, не тюрьма – это сказочный мир и в этом сказочном мире всегда найдется место герою, которому все улыбаются, ключики дают и вообще искренне радуются его безмерному счастью. Снисхождение и выдуманный мир без отсылок на губительную действительность отправляет былую атмосферу к черту на кулички – жаль… Бой – четыре удара все так же присутствуют, правда уже в самом начале игры и оружием махает протагонист более уверенно чем безымянный в первых двух частях, и если для старого ГГ каждый враг мог стать последним, то тут счет ведется примерно как в ДА – на сотни. Враги – препятствия, которые расположены на пути из пункта А в пункт Б. И еще – где же все те чудесные звуки которые они издавали и вся та грозность, с которой они выходили на бой? Нету. Враги хоть большие и красивые, но они не несут в себе никакой индивидуальности и совсем не внушают страха – просто у кого-то урон больше и жизненной силы тоже. Спецприемы у них появились – ура – один плюс. А кувырки нашего пастуха – это вообще нечто – как он не устает все это вытворять, товарищ Робар Третий и акробатике был рад, а этот, похоже, родился в семье циркачей. Диалоги – нейтральных тем об окружающем мире «пруд пруди», в общем, от этого еще в третьей Готике избавились, за что им выговор. Скучновато – сухие речи – лучше, чем в Ризен, но не вовлекают совершенно. Про все остальное говорить даже не стоит – графика удобоварима, если поставить галочку на Европейском исполнении и снизить Saturation почти до нуля. Но опять-таки – отсутствие даже подобия реализма напрягает до невероятности – сказочные домики, деревня вообще черт пойми, чем живет – один огород и стадо овец. Где уж там колосящиеся нивы лендлордов. Остальные нововведения лучше отключить – всякую ерунду типа миникарты, маркера цели и тд. Сложный уровень не похож на сложный и менять его в ходе игры вообще не есть хорошо. Про орков и пупсов-людей молчу – мне их жаль… Опять одежда хреново сидит на моделях, как в третьей Готике. Герой черпает знания внутри себя – это тоже не плюс – в места обитания NPC получается вообще можно не бегать, только взять очередное задание. И хватит пожалуй – мы получили Two Worlds 2 – Special Edition – вот и весь вердикт – Готика осталась дилогией…